Viti vya michezo ya kubahatisha "mduara uliovunjika" uligeuka kuwa samani

729

Mwaka jana, klabu ya EDG ilishinda ubingwa wa Ligi ya Legends, ili tasnia ya michezo ya kubahatisha kwa mara nyingine tena kuwa lengo la tahadhari ya umma, lakini pia kuruhusu viti vya michezo ya kubahatisha tovuti ya michezo ya kubahatisha watumiaji zaidi na zaidi wanaifahamu, na haraka "nje ya mduara”.Siku chache zilizopita, ripoti ilionyesha kuwa maendeleo ya haraka ya tasnia ya michezo ya kubahatisha yalichochea shauku ya watumiaji kwa viti vya michezo ya kubahatisha, na viti vya michezo ya kubahatisha vimekuwa moja ya bidhaa maarufu za watumiaji wa ng'ambo.Kwa hakika, mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha kwa muda mrefu amevunja mapungufu ya eneo moja la maombi, katika matukio mbalimbali ya maisha, lakini pia kwa mujibu wa sifa zake za "afya", alitekwa idadi ya watumiaji.

Kwa kweli, viti vya michezo ya kubahatisha vinajulikana kwa watumiaji haziwezi kutenganishwa na maendeleo ya tasnia ya michezo ya kubahatisha.Kulingana na "ripoti ya utafiti ya tasnia ya e-sports ya China ya 2021" inaonyesha kuwa saizi ya jumla ya soko la e-sports mnamo 2020 karibu yuan bilioni 150, kiwango cha ukuaji cha 29.8%.Kwa mtazamo huu, mustakabali wa viti vya ndani vya michezo ya kubahatisha vina nafasi pana ya maendeleo ya soko.Data ya mauzo ya viti vya michezo ya kubahatisha pia inaonyesha hii.Mwaka jana, wakati wa "Double 11", mauzo ya viti vya michezo ya kubahatisha vya Tmall yalikua kwa zaidi ya 300% mwaka hadi mwaka.

Viti vya michezo ya kubahatisha vinazidi kuenea kwa vikundi vya watumiaji, mahitaji ya watumiaji yanazidi kuwa mseto.

Kwa sasa, eneo la maombi ya mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha sio tu kwa eneo moja la mchezo, umati wa watumiaji sio tu wachezaji wa kitaalamu wa e-sports na wachezaji wa kawaida wa e-sports.Kwa kuibuka kwa ofisi ya nyumbani, madarasa ya mtandao wa nyumbani na hali zingine, viti vya michezo ya kubahatisha vimetumika sana kwa kazi za watumiaji, kusoma na maeneo mengine.

Kwa watumiaji wa kawaida, eneo ambalo mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha kwa ujumla huwekwa nyumbani, ambayo ina maana pia kwamba mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha hukutana na sifa za "michezo", lakini pia na sifa za "samani".Kwa watumiaji wa kawaida, watachagua chapa ya kitaalamu zaidi ya kiti cha michezo ya kubahatisha na bidhaa, lakini pia watalipa kipaumbele zaidi kwa kuonekana kwa muundo wa kiti cha michezo ya kubahatisha na vinavyolingana na mapambo ya nyumbani.Kwa chumba cha kulala, chumba cha michezo ya kubahatisha na maonyesho mengine ya nyumbani, mitindo tofauti ya viti vya michezo ya kubahatisha katika nafasi maarufu zaidi ya kibinafsi ya mapambo ya nyumbani kwa watumiaji wa kawaida, ili kufikia upanuzi wa umati na eneo.

Wateja wana mahitaji mbalimbali ya viti vya michezo ya kubahatisha, kama vile, watayarishaji programu na vikundi vingine vya watumiaji wasiocheza michezo, pia watajiunga na safu ya utumiaji wa viti vya michezo ya kubahatisha ili kutafuta matumizi bora na ya kufurahisha.

Kwa wachezaji wa kitaalamu wa e-sports na wachezaji wakuu, viti vya michezo ya kubahatisha vilivyo na sifa za "afya" ni muhimu.Muda mrefu wa kukaa, na katika mchezo wakati operesheni ya juu-intensiteten itasababisha matatizo mengi ya afya.Kulingana na wataalamu wa michezo ya kubahatisha, ugonjwa wa mwanaharakati wa michezo ya kubahatisha ni sugu, na hitaji ni usimamizi wa afya wa muda mrefu.Kwa hivyo, jinsi ya kubadilisha utendakazi wa mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha na sifa za "afya", ili kutoa bidhaa bora zaidi za kiti cha michezo ya kubahatisha kwa watu wa kitaalamu, ni lengo la urekebishaji wa bidhaa za mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha.

Hata hivyo, licha ya ukuaji wa mauzo ya viti vya michezo ya kubahatisha, kukaribishwa sana na watumiaji, lakini bidhaa hizi pia zina kazi moja, ukosefu wa innovation, muundo wa bidhaa na kuonekana kwa tatizo sawa.Hii ina maana pia kwamba viti vya michezo ya kubahatisha vinachukua upepo wa michezo ya kubahatisha nyumbani, lakini pia vinahitaji kufanya mabadiliko "yaliyoboreshwa" kulingana na mazingira ya watumiaji wa nyumbani, na mara kwa mara katika mahitaji ya "michezo" ya watumiaji na "muundo wa kibinafsi "Tafuta usawa kati ya mahitaji.

Baadhi ya wachambuzi wa tasnia wanaamini kuwa viti vya michezo ya kubahatisha vya ndani zaidi ni biashara ndogo na za kati, uwekezaji mdogo katika utafiti na maendeleo, unaosababisha ubora duni wa bidhaa.Unataka kupitia hali ilivyo, unahitaji kuwekeza pesa zaidi katika kubuni na kutengeneza viti vya michezo ya kubahatisha ili kuboresha matumizi ya watumiaji.Katika uso wa upanuzi wa idadi ya watu na mabadiliko ya mahitaji, makampuni ya uzalishaji ni wazi yanahitaji kufanya "kazi za nyumbani" zaidi.

Kwa kifupi, umati wa watumiaji wa viti vya michezo ya kubahatisha umeanza kuenea kutoka kwa kikundi cha wachezaji wa kitaalamu wa e-sports hadi kwa watumiaji wa kawaida.Katika siku zijazo, mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha pamoja na haja ya kukutana na ngazi ya kina ya uzoefu wa kazi, upanuzi wa eneo la matumizi ya eneo, lakini pia mwelekeo wa maendeleo ya mahitaji ya mwenyekiti wa michezo ya kubahatisha mseto.


Muda wa kutuma: Dec-29-2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05